Başlayanlar üçün Pole Bükme Əsasları

Bir qütb əyilmə yarışını öyrənin

Barel yarışında olduğu kimi, pole bükülməsi başqa bir ümumi gimxan oyunudur. Digər rodeo və ya gymkhana oyunları ilə olduğu kimi, pole bükülmə də bir yarışdır, belə ki, vaxtlı bir hadisədir. Nümunə, qutunun hər hansı bir hissəsini yıxmadan, nümunəni mümkün qədər tez bir şəkildə idarə etməkdir. Atçı ən yaxşı nəticələr əldə etmək məqsədilə ata məşq və ayaq yardımı üçün məşq etməlidir.

Pattern qurulması

Qutu əyilmə üçün, düzəldilmiş altı qutun 21 fut (6.4 m) düz bir xətt qurmaq lazımdır.

Kütlələrin xətti başlanğıcdan 21 fut başlamalıdır. Qütbün hündürlüyü altı metr (1,83 m) olmalıdır. Qütblərin uzun boylu olması vacibdir, çünki at və ya sürücünün bir qütbün üzərinə düşməsi və yaralanması ehtimalı azdır və atın dirəkləri ətrafında əymək üçün başını və bədənini hərəkət etməsini tələb edir. Ev yapımı dirəkləri hazırlasanız, onları pozduğunda parçalanmayan PVC plastik kimi təhlükəsiz bir materialdan etmək vacibdir.

Başlanğıc bir xətt qeyd edilməli və bir elektron timer ya da başlanğıc / finiş xəttində bir saniyəölçən keçirən bir zamanlama metodu olması lazımdır.

Nümunəni necə idarə etmək olar?

Qoyma bükmə dövrləri qaçış başlanğıcınız olduqda sürətli olur. Başlanğıc xəttindən əvvəl gəzintinizi yaxşı başlaya bilərsiniz. Qutuların xəttinə ya sağa, ya da xəttin soluna yaxınlaşa bilərsiniz. Qütblərin sağ tərəfdən qaçaraq başlasanız, dirəklərin xəttinin sonuna doğru qaçacaqsınız və sonra xətt üzrə üst dirəyin ətrafında sola dönəcəksiniz.

Sonra bir serpentin nümunəsindəki dirəklər arasında finiş xəttinə doğru geri toxunursunuz. Lakin sonuncu dirəyə çatdığınız zaman, tamamilə ətrafa gedir və arxa üst dirəyə doğru toxundurursunuz. Üst qütbə çatanda, son dirəyin ətrafında dönərək , dirəklərin xətti ilə və finiş xəttinə doğru qaçaraq yarışınızı bitirəcəksiniz.

Qütblərin sol tərəfinə sürüşərək başlasanız, sağ üst dirəyin ətrafında dönmək lazımdır. Sağ və ya sol tərəfdən başlamadığınızı seçmək siz və atınızın sola və ya sağa ən rahat dönüşü hiss etdiyinə bağlıdır.

Vaxt və cəzalar

Bir at və atlı bir qütbü qaçırsa, beş saniyəlik bir cəza var. At və atlı kursa çıxarsa, onlar diskvalifikasiya ediləcəklər. Atlı əlləri ilə bir dirəyə toxunsa, heç bir cəza verilmir. Ən sürətli vaxt qazanır. Rəsmi rəqabətdə qalib gəlmək tez-tez iyirmi saniyədən azdır. Əlbəttə, kiçik bir oyun gününə və ya gimxanaya görə 'qaydaları əymək' mümkündür .

Pole Bükülmə üçün məsləhətlər

Kütlələri sürətlə idarə etmək üçün açar qığılcımda uçan dəyişikliklərin necə ediləcəyini bilən çox çevik, həssas bir ata malikdir. Atlı nəzarətçi olaraq qalmalıdır və nümunəni dəqiq olaraq işləməlidir, xüsusən ilk dəfə başlayarkən sürətli gedən kimi əhəmiyyətlidir. Bu səbəblə, pole bükülmə xəttinin sürüşməsi, həqiqətən, nəzarətdə qalmaq daha asandır, çünki həqiqətən sürətlənmədən daha sürətli ola bilər.

Pole bükülmə və ya bir serpentin sürmə də at və atlı üçün faydalı bir təhsil üsuludur. Atı təhsili üçün istifadə edilən və ya dərsxanalarda sürüşmə üçün istifadə edilən xüsusi dirək sayı yoxdur.

Sütunların yerinə pylons və ya digər təhlükəsiz markerlər (saman və ya saman balaları) istifadə edilə bilər. Saat sürüşmə dərsi kimi məşq və ya qutulardan istifadə edərkən zaman ən vacib amildir. Atlı atın düzgün əyilməsini və itaətini axtarır.

Varyasyonlar

Başqa bir oxşar yarışa Appaloosa Horse Club göstərir. İki hündürlükdə dirəklər yaradılıb və iki at və atlı komandaları bir-birinə qarşı çarpar. Hər bir qalibin qalibləri qalib müəyyən olunana qədər bir-birinə qarşı yarışırlar.