Başlayanlar üçün Keyhole Race əsasları

Bir Keyhole Race Run öyrənmək

Gymkhana oyunları, əyləncəyə əlavə olaraq, yaxşı bacarıqlı quruculardır. Ən çox atın sürəti və çevikliyini göstərmək üçün hazırlanmışdır. Barel yarış və pole bükülmə kimi , keyhole irqi ümumi və əyləncəli gymkhana oyun yaxşı əsas sürmə bacarıqları ilə hər kəs tərəfindən oynaya bilər. Açar tüfəng irqi sürət, itaət və çeviklik tələb edən vaxtlı bir hadisədir. Nümunə, yerə qeyd olunan açar deli şəklinin kənarına keçmədən nümunəni mümkün qədər tez bir şəkildə idarə etməkdir.

Atlı atı ən yaxşı nəticələrə görə sürətlə dönmək üçün at və ayaq yardımlarına itaət etməyi öyrətməlidir.

Pattern qurulması

Açar tüfəng yarışını qurmaq üçün kiçik bir sahə, zirvəyə və ya arenaya sürülmək kimi düz bir sahəyə ehtiyacınız olacaq. Başlanğıc xəttini yerə qoymaq üçün bir şeyə ehtiyacınız var: yer üzündə ağac kəsiklərinin xətti, sütun, saman və ya yuxarıya bükülmüş balalar. Ayrıca 'açar deliğini' işaretlemelisiniz. Açar tüfəng təxminən açar deli şəklində olacaq. Üstündə giriş və böyük bir dairə olacaq. Düzgün şəklində olan diaqrama baxın.

Açar tağları bir təbəqə, un, taxta yandırmaq və ya forma vermək üçün yamaq və ya ağır ip ilə döşəmə ilə qeyd edə bilərsiniz. Əgər dostlarınızla yalnız həyətdə əylənirsinizsə, şəkili qeyd etmək üçün çiyninizə sürüşdürə bilərsiniz, biçini çəmənliklə biçmək və təxminən bir forma qeyd etmək üçün dirəkləri istifadə etmək olar.

Açar deli irqi üçün rəsmi ölçülər var.

Daxili girişin alt hissəsi on metr uzunluğunda və dörd fut genişlikdə olmalıdır. Dairə iyirmi metrdən keçməlidir. Başlanğıc xəttindən dairənin mərkəzinə qədər olan ölçmə yüz fut olmalıdır. Başlanğıc xəttinin kənarında, sahədən uzaqlaşmaq və dayandırmaq səksən metr uzunluğunda olmalıdır.

Bu, etibarlı dayanacaqlar üçün geniş bir yer təmin edir və başlar. Qeyri-formal gimnastikalar üçün dəqiq olmalı deyilsiniz, ancaq, atın ətrafında dönmək üçün açar tüneli dairəsi kifayət qədər böyük olmalıdır və dayandırmaq və dayandırmaq üçün kifayət qədər yer olmalıdır.

Finiş xəttində bir zamanlama qurğunuz olmalıdır. Kimsə bir saniyəölçən ilə zaman keçə bilər və ya elektron sayğac istifadə edə bilər. Müsabiqənin başlanğıc xəttini keçdiyi və rəqibin nümunəni başa çatdırmaq üçün xətt üzrə keçdiyi zaman başa çatır.

Nümunəni necə idarə etmək olar?

Ən sürətli dəfə başlayan bir başlanğıc olacaq. Vaxtının başlandığı başlanğıc xəttindən əvvəl geniş yer var. Başlanğıc / finiş xəttini keçir və atın ətrafını döndərəcəyiniz və finiş xəttinə doğru geri dönən açar tüfəngi daxil edin. Yarış əsasən düz xətt, kəskin növbə və düz xəttdir.

Vaxt və cəzalar

Ən sürətli vaxt bir kilid yarışı qazanır. Atın açar tağının üzərinə keçərsə və ya kontura toxunursa, əyləncəyə görə cərimələr əlavə edə bilərsiniz. Təcrübəsiz sürücünüz varsa, kəskin növbədə uğur qazanmaq çətinliyi olanlar, cəzalar diskvalifikasiyadan daha az cazibədar ola bilər.

Pole Bükülmə üçün məsləhətlər